



ABOUT MY PROJECT...

Alice Can’t Escape is an original videogame concept that reimagines the world of Alice in Wonderland through the unsettling lens of the Backrooms phenomenon.
The project explores how a familiar fantasy world can be transformed into an eerie, psychological-horror experience, combining surreal environments, relentless pursuit, and a sense of endless uncertainty.
GAME ICON DESIGN
『Alice Can’t Escape』 は、オリジナルのゲームコンセプト作品です。『不思議の国のアリス』の世界観を、「The Backrooms」現象という不気味なコンセプトを通して再解釈しています。
本作では、誰もが知る幻想的な世界を、どこか不穏で不安を感じさせる心理ホラーの世界へと変貌させることを目指しています。シュールな空間、絶え間なく迫り来る追跡、そして終わりの見えない不確かな感覚を組み合わせ、独特で緊張感のあるゲーム体験を表現しています。
Project Production

The project was developed with the goal of creating a complete game concept for the Nintendo 64. The Game Design Document (GDD), created by myself, served as the foundation for defining the game's mechanics, narrative, characters, environments, and overall direction.
The game combines runner gameplay with psychological horror, challenging players to survive, avoid obstacles, collect items, and escape enemies. Inspired by Alice in Wonderland and the Backrooms phenomenon, the experience shifts between immersive first-person gameplay and third-person cinematic sequences that reveal the story.
本作は、Nintendo 64向けの完全なゲームコンセプトを制作することを目的としたプロジェクトです。私自身が制作した**ゲームデザインドキュメント(GDD)**を基盤として、ゲームシステム、ストーリー、キャラクター、ステージ、そして作品全体の方向性を設計しています。
本作は、ランナーゲームと心理ホラーを組み合わせ、障害物を避け、アイテムを集め、敵から逃げながら生き残ることを目指します。『不思議の国のアリス』とThe Backrooms現象からインスピレーションを受け、没入感のある一人称視点のゲームプレイと、物語を描く三人称視点のシネマティックシーンを組み合わせています。
THE PROCESS
Current Development Time: 16 hours
Alice Can’t Escape is a personal and experimental project created independently to explore the process of developing a game for the Nintendo 64. It is not an official Nintendo title, and we currently have no plans for a public release.
The project brings together two dreams: Franz Chuquirachi, our programmer and engineer, wanted to experience the challenge of developing for the Nintendo 64, while I wanted to bring the world and ideas from my Game Design Document to life. Together, we are combining our skills to turn a concept on paper into a playable experience.
What began as an experiment has become a meaningful creative journey that allows us to learn, create, and explore something we had both dreamed of doing. We are proud of what we have achieved so far and grateful for everyone who supports us along the way. ♥
Thank you for being part of the adventure.
現在の開発時間:16時間
『Alice Can’t Escape』 は、Nintendo 64向けのゲーム開発プロセスを実際に体験するために、個人で制作している実験的なプロジェクトです。任天堂公式のタイトルではなく、現時点では一般公開を予定していません。
このプロジェクトには、二つの夢が重なっています。プログラマー兼エンジニアの Franz Chuquirachi は、Nintendo 64向けのゲームを開発することを夢見ていました。一方、私は自分で制作した**ゲームデザインドキュメント(GDD)**の世界やアイデアを、実際のゲームとして形にしたいと考えていました。
それぞれのスキルを組み合わせ、紙の上のアイデアを少しずつプレイ可能な作品へと変えていく。実験として始まったこのプロジェクトは、二人にとって学び、創り、夢を実現していく大切な旅になっています。
ここまでの歩みをとても誇りに思っています。そして、この冒険を応援してくださる皆さんに心から感謝しています。♥
この冒険の一部になってくれて、ありがとうございます。




the story

After following a mysterious white rabbit into a decaying tree, Alice falls into a strange and unsettling world where Wonderland has become something far darker.
Trapped within a surreal nightmare filled with shifting corridors, monstrous creatures, impossible rooms and distorted versions of familiar characters, Alice must run, survive, and find a way home.
But as she ventures deeper into this twisted Wonderland, she discovers that the greatest danger may not be the creatures chasing her — but the fears hidden within herself.
Her journey through the Land of nightmares becomes more than an escape. It is a confrontation with her own fears, memories, and doubts, forcing Alice to discover whether escaping this world is truly what she needs… or whether she must first face herself.
不思議な白ウサギを追い、朽ち果てた木の穴へと落ちてしまったアリス。
そこで彼女を待っていたのは、かつて知っていた「不思議の国」とはまったく異なる、奇妙で不穏な世界だった。
形を変え続ける通路、恐ろしい怪物、現実ではありえない空間、そして歪められたおとぎ話の登場人物たち。
アリスはこの悪夢のような世界を生き延び、元の世界へ戻る方法を探さなければならない。
しかし、「悪夢の国」へと深く進むにつれ、彼女は最大の脅威が追いかけてくる怪物ではなく、自分自身の心の奥に潜む恐怖なのかもしれないことに気づいていく。
この旅は、単なる脱出ではない。アリスは自らの恐怖、記憶、そして不安と向き合い、本当にこの世界から逃げるために何が必要なのかを見つけなければならない。
MEET THE CHARACTERS











